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【連網】隨著互聯(lián)網和移動互聯(lián)網的發(fā)展,中國動漫產業(yè)在生產創(chuàng)作、傳播消費、營銷發(fā)行、授權衍生等環(huán)節(jié)均出現(xiàn)新變化。作為動漫產業(yè)的主管部門,文化部順應當前產業(yè)發(fā)展態(tài)勢和企業(yè)需求,調研分析,加強協(xié)作,開展了一系列具有創(chuàng)新性和系統(tǒng)性的工作舉措,以推進動漫產業(yè)新發(fā)展。
一是積極引導創(chuàng)作導向。以始于去年初的“弘揚社會主義核心價值觀動漫扶持計劃”為代表,落實習近平總書記在文藝工作座談會上的重要講話精神,鼓勵和扶持動漫業(yè)界創(chuàng)作生產出更多用動漫語言講好中國故事、傳播當代中國價值觀念、體現(xiàn)中華文化精神,思想性、藝術性、觀賞性有機統(tǒng)一的優(yōu)秀動漫作品。今年,文化部將對該計劃繼續(xù)予以扶持和推廣。
二是推進動漫產業(yè)提質升級。深入實施動漫品牌建設和保護計劃等工作,鼓勵創(chuàng)作動漫精品,扶持一批有活力、有競爭力的骨干動漫企業(yè),培養(yǎng)高端復合型人才,開拓國內國際兩個市場,以品牌為核心促進動漫“全產業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展,推動動漫產業(yè)轉型升級,支持在動漫領域開展眾創(chuàng)、眾包、眾扶、眾籌,拓展動漫產業(yè)投融資渠道。
三是積極拉動文化消費。以動漫會展和“動漫+互聯(lián)網”為抓手,支持一批拉動消費效果好、群眾參與度高的動漫會展活動,支持組建動漫會展聯(lián)盟,促進動漫會展資源在全國范圍內的優(yōu)化配置和流動;組織動漫企業(yè)與新媒體進行對接,擴大動漫產品的社會傳播與消費渠道;促進動漫與文創(chuàng)產品相結合,通過動漫讓文化遺產“活起來”“動起來”。
四是促進動漫與科技結合。實施數(shù)字內容動漫游戲創(chuàng)新驅動計劃,促進動漫與相關產業(yè)融合發(fā)展,推動網絡信息、虛擬仿真等技術與動漫設計制作相結合,升級手機(移動終端)動漫標準并廣泛推廣應用,鼓勵動漫技術創(chuàng)新、產品創(chuàng)新、市場創(chuàng)新、業(yè)態(tài)創(chuàng)新,推動動漫創(chuàng)意和技術在設計、制造、商貿、旅游、展覽展示等實體經濟領域的集成應用和融合發(fā)展。
五是繼續(xù)推動中國動漫“走出去”。緊緊抓住“一帶一路”建設的機遇,組織動漫企業(yè)創(chuàng)作生產“一帶一路”題材的產品,提高國際表達水準,同時,積極開展中國動漫海外推廣活動;積極參與國際電信聯(lián)盟專業(yè)會議,爭取將中國自主原創(chuàng)的手機動漫標準上升為國際標準。
在5項措施的推動下,今年以來,中國動漫產業(yè)轉型升級成效顯現(xiàn),動漫產業(yè)發(fā)展形勢出現(xiàn)了若干重要的變化:以《西游記之大圣歸來》為代表的原創(chuàng)動漫內容創(chuàng)作取得重要突破;以IP引領產業(yè)發(fā)展成為動漫產業(yè)發(fā)展的重要趨勢;資本對動漫產業(yè)更加關注與投入;“互聯(lián)網+”為動漫產業(yè)發(fā)展插上翅膀;動漫會展成為動漫產業(yè)領域促消費的突出亮點;動漫“走出去”的空間越來越廣闊。2015年也被業(yè)內人士稱為對動漫產業(yè)具有“拐點”意義的一年。